Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Tornado Tesla Electro Dragon Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Firecracker Tesla Electro Dragon
Firecracker
Goblins Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Firecracker Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Lightning
Tesla P.E.K.K.A Goblins Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Tesla
Goblins Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla Firecracker Tornado Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Goblins Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Goblins Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Goblins Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Goblins Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Goblins Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Goblins Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Tornado Electro Dragon
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076