Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Arrows Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076