Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton King
The Log
Royal Recruits Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Collector Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Bowler Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Baby Dragon Poison Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Baby Dragon Poison Skeleton King Bowler Elixir Collector Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Baby Dragon Poison Skeleton King

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Earthquake
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Baby Dragon
Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Earthquake Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Earthquake
Elixir Collector
Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Poison
Bowler
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits
Bowler P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler Skeleton King
Royal Recruits Earthquake Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Earthquake Bowler Royal Recruits Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Bowler
Poison Royal Recruits Earthquake Baby Dragon Bowler Skeleton King
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Earthquake
Bowler Royal Recruits Earthquake Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits Poison Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Royal Recruits Bowler
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Earthquake Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler
Poison Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits Bowler
Royal Recruits P.E.K.K.A Poison Bowler
Royal Recruits Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Recruits Baby Dragon Bowler
Royal Recruits Baby Dragon Poison Bowler P.E.K.K.A Skeleton King
Poison Bowler Royal Recruits Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Royal Recruits Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Royal Recruits Poison
Poison Earthquake Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Poison Baby Dragon Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Royal Recruits Earthquake Bowler
Poison Baby Dragon
Earthquake Poison Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Poison
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Baby Dragon Bowler
Poison Earthquake Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Poison
Bowler
Poison Earthquake
Poison
P.E.K.K.A
Earthquake Poison Bowler
Earthquake Royal Recruits
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Poison Bowler Skeleton King
Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Poison Bowler Skeleton King
Poison
Poison Royal Recruits Baby Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076