Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince Fire Spirit Royal Giant Musketeer Dark Prince Poison
Royal Giant
Fire Spirit Poison Lightning Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Royal Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Royal Giant Musketeer Poison Lightning
Poison
Royal Giant Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Musketeer Poison Lightning
Lightning
Royal Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Poison Prince
Royal Giant
Musketeer
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Musketeer Poison Prince
Poison
Zap Dark Prince
Prince
Zap Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Musketeer Dark Prince Lightning
Prince Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning Fire Spirit Zap Poison
Lightning Zap Musketeer Poison
Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Poison
Prince Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Lightning
Fire Spirit Zap Dark Prince Poison Prince
Prince
Zap Prince Lightning
Musketeer Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Poison Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Fire Spirit Musketeer Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer Prince Lightning
Zap Musketeer Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Poison Zap Musketeer
Dark Prince Prince Musketeer Lightning
Dark Prince Prince
Zap Lightning Dark Prince Poison Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Lightning Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Lightning
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince Lightning
Poison Zap Musketeer Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Musketeer
Poison Zap Musketeer
Lightning Poison
Lightning Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Fire Spirit Zap Dark Prince
Poison Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Zap Lightning
Poison Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Musketeer Poison Prince
Poison Lightning Zap Musketeer Dark Prince Prince
Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Lightning Fire Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Poison
Lightning Zap Musketeer Poison Prince
Lightning Zap Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince
Lightning Fire Spirit Zap Poison
Lightning Musketeer Poison Prince
Lightning Poison
Musketeer Prince Lightning
Lightning Zap Musketeer Poison
Zap Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Poison Prince
Poison Lightning Zap Musketeer
Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Lightning Musketeer Poison
Lightning
Poison Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Poison
Prince
Poison Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Poison Lightning Fire Spirit Zap Musketeer
Poison Lightning Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison Lightning
Lightning Zap Poison
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison Lightning
Zap Musketeer Poison Lightning
Poison Lightning Zap Musketeer Dark Prince Prince
Prince
Lightning
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076