Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Rage Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Rage The Log Freeze Electro Wizard Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Spear Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Heal Spirit Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Spear Goblins
Royal Hogs
Heal Spirit Spear Goblins The Log Electro Wizard
Rage
Electro Wizard Goblin Machine
Freeze
The Log
Royal Hogs
Electro Wizard
Royal Hogs Rage
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
The Log Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Hogs
Rage
Freeze
Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Freeze The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Freeze
The Log Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Freeze The Log
Spear Goblins Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Freeze The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Spear Goblins The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Freeze The Log
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log
Spear Goblins Freeze Goblin Machine
The Log
The Log Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Goblin Machine
The Log
Freeze
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard Goblin Machine
The Log Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Goblin Machine
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076