Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Minions Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Archers Minions Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Archers Musketeer Wizard
Archers
Valkyrie Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Wizard
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Minions Valkyrie Musketeer Wizard
Minions Musketeer Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblins Archers Minions Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076