Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Prince
Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince Skeleton Dragons Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Bomb Tower Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Wizard Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076