Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Bowler
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Bowler
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer Royal Hogs Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Bowler Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Arrows Musketeer Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Elite Barbarians Bowler
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mega Knight Bowler
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Musketeer
Skeletons Bowler Mega Knight
Royal Hogs
Bowler
Skeletons Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Skeletons Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Arrows
Bowler Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Bowler Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer
Bowler Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Electro Spirit Musketeer Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bowler
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians
Skeletons Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Skeletons
Musketeer Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Musketeer Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Elite Barbarians Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076