Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Hunter Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Royal Hogs Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Royal Hogs Hunter
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Fireball
Bomber Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Hunter Electro Wizard Royal Hogs Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Arrows Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Bomber Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Hunter Electro Wizard
Bomber
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows
Royal Recruits
Bomber
Royal Hogs
Hunter
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Arrows Royal Recruits Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Bomber Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Arrows Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Spirit Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Arrows Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Hunter
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter
Arrows Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Electro Wizard Electro Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Electro Wizard Electro Spirit Bomber Hunter
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Hunter Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bomber Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bomber Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076