Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Royal Recruits Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Royal Recruits Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians Giant Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Royal Giant Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Royal Recruits Giant
Barbarians
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard
Royal Recruits
Zap Goblin Gang
Giant
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Giant

Synergie w obronie 0 4

Zap
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang
Zap Barbarians Royal Recruits
Barbarians
Zap Goblin Gang
Royal Giant
Royal Recruits
Goblin Gang
Giant
Wizard
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard
Barbarians Zap Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Wizard
Zap Barbarians Royal Recruits
Barbarians Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Barbarians Zap Royal Recruits Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
Barbarians Royal Recruits Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Royal Recruits
Barbarians Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Zap Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Wizard Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Zap
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Zap
Goblin Gang Royal Recruits Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Zap
Zap Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap
Barbarians Royal Recruits
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians Royal Recruits
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Barbarians Royal Recruits
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076