Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Rune Giant Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Rune Giant Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Rune Giant
Witch
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 8

Knight
Skeleton Army Witch
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Barbarians Prince
Rune Giant
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie
Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Knight
Witch
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Prince
Knight Valkyrie Prince
Knight
Prince
Witch
Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076