Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Flying Machine Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Zap
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Suspicious Bush Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Skeleton Army Fisherman Flying Machine Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Cannon Cart
Suspicious Bush
Flying Machine
Cannon Cart
Wall Breakers
Arrows
Skeleton Army
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Cannon Cart
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Cart
Suspicious Bush
Flying Machine
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Wall Breakers
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Fisherman
Flying Machine
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Fisherman Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Fisherman
Arrows Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman Goblin Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman Goblin Machine
Arrows Flying Machine Goblin Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Machine
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076