Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Mother Witch
Poison
Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Void Tesla Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rage
Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army
Void
Giant Skeleton
Rage The Log Mother Witch
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Tesla
The Log Skeleton Army Mother Witch
Rage
Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log Mother Witch
The Log
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void The Log
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Void Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Void
Tesla Void Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Tesla Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Skeleton Army The Log
The Log Tesla Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void Giant Skeleton
Void Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch Tesla
Skeleton Army Tesla Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Skeleton Army
Void Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Void Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mega Knight Tesla Giant Skeleton The Log Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton The Log
Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Void Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void The Log Mother Witch Mega Knight
Void Giant Skeleton The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void The Log
Void Mother Witch
Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Skeleton Army Void
The Log
Void Mega Knight
The Log
Void Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton The Log
Void
Void Giant Skeleton The Log Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076