Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Hunter
Fireball
Minions Tesla Hunter
Poison
Minions Hunter
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Minions Tesla Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Hunter
Arrows
Minions
Ice Spirit Ice Golem Rune Giant
Tesla
Ice Golem
Minions Hunter
Rune Giant
Minions Hunter
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Rune Giant

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Minions Ice Golem Hunter
Ice Spirit
Skeletons Minions Tesla Ice Golem Hunter
Arrows
Tesla Ice Golem
Minions
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Tesla Hunter
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Arrows Minions
Ice Golem
Minions Tesla Skeletons Ice Spirit Arrows Hunter
Rune Giant
Hunter
Skeletons Ice Spirit Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ice Golem
Hunter Skeletons Ice Spirit Minions Tesla
Tesla Hunter Skeletons Minions
Tesla Hunter Skeletons Minions
Arrows
Arrows Skeletons Minions Tesla Hunter
Minions Tesla Hunter Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Ice Golem
Tesla Hunter Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Hunter
Minions Skeletons Arrows Tesla Ice Golem Hunter
Arrows Minions Tesla Hunter
Tesla Hunter Skeletons Ice Spirit Minions
Ice Spirit Arrows Minions Tesla Hunter
Tesla Hunter
Ice Spirit Tesla Hunter
Tesla Skeletons Arrows Minions Hunter
Ice Spirit Arrows Tesla Minions Hunter
Arrows Hunter Ice Spirit Minions Tesla Ice Golem
Tesla Hunter
Arrows Minions Tesla Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Ice Golem Hunter
Skeletons Ice Spirit Minions Ice Golem Hunter
Hunter Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Hunter
Arrows Skeletons Ice Spirit Minions Tesla Ice Golem Hunter
Skeletons Minions Tesla Ice Golem Hunter
Tesla Hunter
Skeletons Ice Spirit Minions Ice Golem
Skeletons Tesla
Minions Tesla Hunter
Arrows
Skeletons Tesla Ice Golem Hunter
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Minions Ice Golem Hunter
Arrows Minions Tesla Ice Golem Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Minions Ice Golem Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Ice Golem Hunter
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Hunter
Ice Spirit Minions
Arrows Hunter
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Ice Golem
Arrows
Ice Spirit Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076