Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight
Bats Hog Rider Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Wizard
Flying Machine
Bats Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bats
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Knight Fireball Wizard
Flying Machine
Skeletons Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Knight Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Flying Machine Wizard
Wizard Bats Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeletons Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Skeletons Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Bats Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076