Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Rune Giant Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Rune Giant Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Skeleton King
Lightning
Battle Healer Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer Rune Giant Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Battle Healer Rune Giant Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Healer Skeleton King
Battle Healer
Spear Goblins Goblin Gang
Rune Giant
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Battle Healer
Goblins
Battle Healer
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Rune Giant
Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeletons Goblins Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang
Battle Healer Mega Knight
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer Mega Knight
Goblins Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Battle Healer
Mega Knight Goblins Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Goblin Gang
Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Gang Battle Healer
Spear Goblins Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer
Goblin Gang Mega Knight Battle Healer
Skeletons Goblin Gang Battle Healer Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer Skeleton King
Mega Knight Battle Healer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins
Goblins Goblin Gang
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076