Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Tombstone Battle Ram
Zap
Archers Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Electro Spirit Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Electro Spirit Archers Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Archers Valkyrie
Electro Spirit Archers Tombstone Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Electro Spirit Tombstone Fireball Wizard
Archers Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Electro Spirit Archers Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Archers Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Electro Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Tombstone Electro Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Spirit
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076