Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Cage Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Minions Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Witch
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Goblin Cage Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Minions Fireball Wizard Witch
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Minions Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Cage Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Witch
Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Minions Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076