Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Archers Valkyrie Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Archers Valkyrie
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows
Archers
Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Goblins Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Bomber Archers
Bomber
Goblins Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bomber Bats Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Hut
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Fire Spirit Archers Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblins Goblin Hut
Fire Spirit Goblins Bomber Archers Valkyrie
Goblins Bats Archers Valkyrie Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Archers Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Bomber Bats Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Goblins Bats Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Bomber Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Valkyrie Goblins Bomber Bats Archers Goblin Hut
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Fire Spirit Goblins Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats
Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Bats Archers Goblin Hut
Goblins Bats Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Archers Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Arrows
Bats Goblin Hut
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Goblin Hut
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076