Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
The Log Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 6 19

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
Musketeer The Log Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Bats Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bats Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076