Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076