Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Prince
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Archers Minions Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
The Log
Archers Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
Poison
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Musketeer Hunter Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Musketeer Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Musketeer Prince
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Hunter Witch

Synergie w obronie 0 14

Archers
Minions Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Archers Musketeer Hunter
Hunter
Minions Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Witch
Archers Prince
Prince
Minions Hunter Witch
P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Goblin Hut
Hunter P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Archers Goblin Hut Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Prince
Archers Musketeer Hunter Prince
Archers Minions Witch Musketeer Goblin Hut Hunter
Minions Musketeer Hunter Archers Goblin Hut Witch
Goblin Hut Hunter Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Minions Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Hunter Prince
Goblin Hut Hunter Prince P.E.K.K.A
Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
Hunter Witch Archers Minions Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Hunter Prince
Archers Minions Musketeer Hunter Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Hut Witch Prince P.E.K.K.A
Archers Musketeer Hunter Prince
P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
Prince P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Prince
P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut Hunter Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Hunter Witch
Archers Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Archers Minions Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A
Minions Archers Musketeer Goblin Hut Hunter Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer Prince
Minions Musketeer Hunter Witch
Archers Musketeer Witch
Hunter
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut Hunter
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Hunter Witch
Musketeer Goblin Hut
Minions
Archers Musketeer Hunter Prince
Witch
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Hunter Witch
Witch
Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Archers Musketeer Hunter Witch
Minions Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Prince
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Archers Musketeer Hunter Witch
Musketeer Hunter Prince
Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076