Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram
Zap
Fire Spirit Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Battle Ram Bomb Tower Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Battle Ram
Skeleton Dragons
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Skeleton Dragons Battle Ram Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons
Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Bomb Tower
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Musketeer Fire Spirit Archers Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Musketeer Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Archers Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Archers Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Musketeer Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076