Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 4 15

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Knight Minions Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Minions Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076