Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Wizard Hunter Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Wizard Hunter
The Log
Goblin Cage Battle Ram Hunter Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Wizard Hunter Prince
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Hunter
Poison
Goblin Cage Wizard Hunter
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Battle Ram Poison Hunter Golden Knight Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Battle Ram Poison Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Ram Hunter
Battle Ram
Poison Goblin Cage Hunter Golden Knight
Wizard
Prince
Rocket
Poison
Battle Ram Prince
Hunter
Goblin Cage Battle Ram Prince
Prince
Wizard Poison Hunter
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Goblin Cage
Wizard Poison Hunter Prince
Battle Ram
Wizard
Goblin Cage Prince Golden Knight
Rocket
Poison
Goblin Cage
Hunter
Goblin Cage Prince Golden Knight
Prince
Goblin Cage Wizard Hunter
Golden Knight
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Wizard Golden Knight
Hunter Goblin Cage Prince
Goblin Cage Rocket Hunter Prince
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Rocket Poison Prince
Hunter
Rocket Hunter Goblin Cage Wizard Poison
Rocket Goblin Cage Poison Golden Knight
Hunter Goblin Cage Prince
Hunter Prince
Poison Wizard Hunter
Hunter Wizard Poison
Goblin Cage Hunter Prince Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Cage Poison Hunter Prince Golden Knight
Goblin Cage Hunter Prince
Rocket Goblin Cage Hunter Prince
Wizard Goblin Cage Poison Hunter Prince
Goblin Cage Wizard Hunter Prince Golden Knight
Goblin Cage Wizard Poison Hunter
Goblin Cage Hunter Prince
Wizard Poison Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Poison Wizard Rocket Hunter Prince
Goblin Cage Rocket Hunter Prince Golden Knight
Rocket Hunter Prince Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince
Wizard Rocket Poison Hunter
Rocket Prince Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Prince
Goblin Cage Rocket Poison Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Prince Golden Knight
Rocket Goblin Cage Poison Prince
Rocket Prince Goblin Cage Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Poison Hunter Prince Golden Knight
Poison Goblin Cage Wizard Hunter Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Golden Knight
Poison Golden Knight
Rocket Poison
Rocket Poison Prince
Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Rocket Hunter
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard Golden Knight
Rocket Poison Prince
Rocket Poison Wizard Prince Golden Knight
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison Hunter Golden Knight
Rocket Poison
Poison Prince
Rocket Wizard Poison Hunter Golden Knight
Wizard Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison Hunter Prince
Rocket Wizard Poison Golden Knight
Rocket Poison Prince
Rocket Wizard Poison
Rocket Prince
Rocket Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Poison Prince Golden Knight
Rocket Poison Golden Knight
Poison Wizard Hunter
Rocket Wizard Poison
Poison Wizard Rocket Hunter
Rocket Poison
Prince
Rocket Wizard Poison
Rocket Prince
Rocket Poison Wizard Hunter
Poison Wizard Rocket Hunter Prince
Wizard Poison
Rocket Poison
Prince
Rocket Poison Golden Knight
Rocket Poison
Poison Rocket Prince Golden Knight
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076