Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Furnace Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Furnace Zappies Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Zappies Miner
Zap
Bats Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Furnace Zappies Hunter
The Log
Furnace Zappies Hunter
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Bats Furnace Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Hunter Miner
Fireball
Furnace Zappies Hunter
Poison
Bats Furnace Zappies Hunter
Lightning
Ice Golem Furnace Hunter
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Miner Furnace Zappies Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Barbarian Barrel
Arrows
Miner
Ice Golem
Bats Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter Miner
Furnace
Miner Ice Golem Barbarian Barrel
Zappies
Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Furnace Zappies Hunter Miner
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Bats Furnace Arrows Ice Golem Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 16

Bats
Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Arrows Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter
Furnace
Arrows Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Bats Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem Furnace Zappies Hunter Miner
Hunter
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Hunter Bats Furnace Zappies
Furnace Hunter Bats Zappies
Hunter Bats Furnace Zappies
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Furnace Zappies Hunter
Bats Furnace Hunter Arrows Zappies
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Zappies Hunter Furnace
Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Hunter Miner
Bats Arrows Ice Golem Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Bats Furnace Zappies
Furnace Hunter Bats Zappies
Bats Arrows Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter
Furnace Zappies Hunter
Furnace Zappies Hunter
Bats Arrows Furnace Zappies Hunter
Arrows Bats Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter
Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Bats Ice Golem Zappies
Zappies Hunter
Bats Arrows Furnace Zappies Barbarian Barrel Hunter
Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Zappies Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Miner
Zappies Bats Ice Golem Furnace Hunter
Hunter Bats Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Zappies Hunter
Arrows Furnace Bats Ice Golem Zappies Hunter
Bats Ice Golem Furnace Zappies Hunter
Zappies Hunter
Bats Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Bats Zappies Hunter
Arrows
Ice Golem Zappies Hunter
Furnace Zappies
Zappies Bats Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter
Bats Arrows Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Hunter
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel
Arrows Bats Ice Golem Furnace Hunter
Arrows Furnace
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter
Arrows Furnace Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter
Arrows Miner Barbarian Barrel Hunter
Arrows Miner
Miner Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem Furnace Hunter
Bats Zappies
Arrows Hunter Miner
Arrows Zappies
Arrows
Bats Zappies Barbarian Barrel
Arrows Zappies Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Miner Hunter
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Zappies
Bats Zappies
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076