Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Giant Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Goblin Giant X-Bow Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Royal Giant Skeleton Army Goblin Giant X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Little Prince
The Log
Rascals Royal Giant Skeleton Army X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Rascals Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Little Prince
Poison
Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Little Prince
Lightning
X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rocket
Rascals X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Rascals Royal Giant Rocket Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Rascals

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard
Royal Giant
Rocket Electro Wizard
Rocket
Royal Giant X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Goblin Giant
Electro Wizard Little Prince
X-Bow
Rocket Skeleton Army
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Rascals
Royal Giant
Rocket
Skeleton Army
X-Bow Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
X-Bow
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant X-Bow Little Prince
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Rascals X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Rascals X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Rascals X-Bow Little Prince
Rocket Rascals Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Rascals Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Rascals Goblin Giant X-Bow
Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Rascals X-Bow Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals X-Bow Electro Wizard
Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rascals Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Rocket X-Bow
Skeleton Army Rascals Rocket Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Rascals Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Rascals Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Rocket Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Electro Wizard Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Goblin Giant
Rascals
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Rocket Skeleton Army Goblin Giant
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Rocket Goblin Giant X-Bow Little Prince
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Rocket Goblin Giant X-Bow
Rascals Rocket
Rocket
Rocket Goblin Giant
X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket X-Bow Little Prince
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Little Prince
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Electro Wizard
Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket
Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Giant X-Bow Electro Wizard Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076