Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Inferno Dragon
Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Witch Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Dragon Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Bats Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076