Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Giant Baby Dragon
Mega Minion
Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Hog Rider Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Prince
Prince
Giant Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Mega Minion Inferno Tower
Mega Minion
Goblins Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Goblins Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Mega Minion Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Goblins Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblins Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblins Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblins Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Mega Minion Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Prince
Prince
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mega Minion Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076