Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Minions
Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076