Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Archers Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Royal Hogs
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarians Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Barbarians Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Miner Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Archers Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon Ram Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Archers Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Archers Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Archers Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Archers Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Archers Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Archers Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Archers Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon Miner
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Miner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Miner Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Miner Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbarians
Archers Baby Dragon Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076