Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Gang Skeleton Dragons
Battle Ram
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076