Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Barbarians Giant Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Flying Machine
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarians Flying Machine Giant Goblin Barrel Witch
Giant
Goblin Barrel Flying Machine Hog Rider Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Giant Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Flying Machine
Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Flying Machine
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Flying Machine
Inferno Tower Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Flying Machine
Inferno Tower Flying Machine Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Witch
Witch Barbarians Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine
Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076