Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Musketeer
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Poison
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Fireball
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball

Synergie w obronie 4 9

Knight
Cannon Mega Minion Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Knight Cannon Musketeer
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Knight Cannon Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076