Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblin Hut Wizard
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076