Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Wizard
Battle Ram
Musketeer Valkyrie
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Battle Ram
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076