Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Furnace Balloon Ram Rider
Zap
Furnace Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace
The Log
Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Barbarians Furnace Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Furnace Balloon
Lightning
Furnace Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Furnace Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Furnace Barbarians Balloon Ram Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Furnace Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Ram Rider
Furnace
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Balloon
Arrows Barbarians Furnace
P.E.K.K.A
Arrows Furnace Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Furnace P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Furnace
Fireball
Arrows Ram Rider
Furnace
Arrows Barbarians
Rocket
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace
Furnace Rocket Ram Rider Arrows Fireball
Rocket Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Barbarians
Barbarians Arrows Fireball Furnace Ram Rider
Arrows Fireball Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace P.E.K.K.A Fireball Rocket Ram Rider
Fireball Rocket Arrows Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Furnace Ram Rider
Barbarians Rocket Fireball Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Arrows Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Arrows Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Furnace Rocket Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Furnace Rocket Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball Furnace Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Fireball Furnace Rocket P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball Ram Rider
Rocket Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Furnace
Arrows Fireball Furnace Rocket Ram Rider
Arrows Furnace
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Furnace
Rocket Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Furnace
Rocket Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076