Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Flying Machine Zappies Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Zap
Archers Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Zappies Goblin Barrel
The Log
Archers Barbarians Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Zappies Goblin Barrel
Arrows
Archers Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Fireball
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Poison
Archers Barbarians Flying Machine Zappies
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Goblin Barrel Tesla Flying Machine Zappies Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Archers Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Archers
Rune Giant
Tesla
Barbarians
Flying Machine
Zappies
Zappies
Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Berserker Zappies Rune Giant
Rune Giant
Berserker Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Archers
Tesla
Tesla
Archers Zappies
Barbarians
Zappies
Flying Machine
Zappies
Zappies
Tesla Barbarians Flying Machine
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Zappies
Barbarians Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Archers Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Barbarians
Archers Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Archers Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Flying Machine
Tesla Barbarians Zappies
Archers Tesla Barbarians Zappies
Berserker Archers Barbarians Tesla Flying Machine Zappies
Tesla Archers Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Tesla Zappies
Barbarians Tesla Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Tesla Archers Barbarians Flying Machine Zappies
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Tesla Zappies
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Tesla Zappies
Archers Tesla Flying Machine
Barbarians Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Tesla Zappies
Archers Tesla Flying Machine Zappies
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians
Barbarians Tesla Zappies
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies
Tesla Barbarians Zappies Archers Flying Machine
Archers Tesla Barbarians Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine Zappies
Zappies
Archers Barbarians Flying Machine Zappies
Archers Flying Machine Zappies
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076