Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Barbarians Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Tombstone Skeleton Army Hog Rider Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Bats Bomber Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Tombstone P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Tombstone
Bomber
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians
Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Tombstone
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Tombstone
Bomber Barbarians Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Bats
Bats Tombstone Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Tombstone
Bats Witch
Barbarians Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Bats Barbarians Tombstone Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Bats Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Bomber Bats Barbarians Tombstone
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Tombstone Witch P.E.K.K.A
Bomber
Barbarians Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch
Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians Tombstone Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Barbarians Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Bomber Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Bomber
Bats Witch
Bomber Witch
Bats
Bomber Witch
Bomber Bats
Bomber
Bomber Witch
Barbarians
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Bats Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Witch
Bomber
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076