Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Dark Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Little Prince Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Rage Fireball
Fireball
Elixir Golem Dark Prince Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rage
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Fireball Valkyrie Rage Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fireball Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Fireball Little Prince
Rage
Dark Prince
Fireball Little Prince
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Barbarians Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Fireball Little Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Little Prince
Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Dark Prince
Barbarians Ram Rider
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarians Dark Prince Ram Rider Little Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Dark Prince Ram Rider Little Prince
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Ram Rider
Dark Prince Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Little Prince
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076