Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Archers
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Minions Valkyrie
Minions Archers Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Archers Minions Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076