Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut Witch
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Mega Minion
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Witch
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076