Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Hunter Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter Prince
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Hunter
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Knight Hunter

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight
Spear Goblins Hunter Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Hunter Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Prince
Hunter
Knight Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Hunter Prince Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Hunter Prince Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Hunter
Hunter Spear Goblins
Barbarians Valkyrie
Barbarians Hunter Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hunter Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Hunter
Hunter Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Hunter Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Hunter Prince
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Skeleton Army Hunter Prince
Valkyrie Hunter Spear Goblins Knight Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Barbarians Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Prince
Knight Valkyrie Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Hunter
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Hunter
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Barbarians Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Hunter
Hunter
Prince
Knight Valkyrie Prince
Knight Hunter
Prince
Spear Goblins Hunter
Hunter Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Barbarians
Valkyrie Hunter
Hunter
Prince
Hunter
Hunter
Prince
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Prince
Hunter
Knight Valkyrie Hunter Prince
Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076