Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Wizard
Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard The Log
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076