Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076