Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Bomber The Log
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomber Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Goblins
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Witch Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon The Log
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Witch The Log
Bomber Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076