Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Balloon
Zap
Goblins Bomber Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Magic Archer
The Log
Goblins Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Balloon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Ice Golem Magic Archer Balloon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Bomber
Zap Ice Golem Prince
Zap
Balloon Prince Goblins Bomber Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Balloon Prince Goblins Bomber Zap Magic Archer
Balloon
Zap Ice Golem Magic Archer
Prince
Zap Ice Golem Bomber Lightning Magic Archer
Lightning
Prince
Magic Archer
Zap Ice Golem Balloon Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Bomber Zap Ice Golem Magic Archer
Bomber
Ice Golem Goblins Zap
Zap
Goblins Bomber Ice Golem Prince Magic Archer
Ice Golem
Bomber Goblins Zap Magic Archer
Balloon
Prince
Zap Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Goblins Zap Ice Golem Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Ice Golem Magic Archer
Goblins Zap Prince
Prince Goblins Bomber Lightning
Prince Goblins
Lightning Bomber Prince
Goblins Bomber Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Ice Golem Magic Archer
Goblins Prince
Goblins Bomber Ice Golem Prince
Goblins Bomber Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Bomber Zap Lightning
Bomber Goblins Zap Prince Magic Archer
Prince
Zap Prince Lightning
Goblins Bomber Prince
Goblins Bomber Zap Prince Magic Archer
Zap Bomber Ice Golem Magic Archer
Prince
Bomber Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Prince
Bomber Zap Ice Golem Prince Lightning Magic Archer
Goblins Zap Ice Golem Prince Lightning
Prince Lightning Zap Ice Golem
Prince
Zap Ice Golem Magic Archer
Prince Goblins Ice Golem Lightning
Prince
Zap Lightning Goblins Ice Golem Prince Magic Archer
Prince
Lightning Zap Prince
Prince Lightning Ice Golem
Bomber Magic Archer
Goblins Bomber Zap Ice Golem Prince Lightning Magic Archer
Bomber Zap Ice Golem Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Prince
Bomber Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Ice Golem Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Goblins Prince
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Ice Golem Prince Magic Archer
Lightning Bomber Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Prince Magic Archer
Lightning Bomber Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem Bomber Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Lightning
Lightning
Lightning Bomber Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Prince
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Prince Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Bomber Zap Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Prince
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Prince Magic Archer
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076