Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Furnace Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
The Log
Furnace Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Furnace Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Furnace Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Furnace Balloon Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fisherman Fireball Furnace Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Bowler
Fireball
Arrows
Furnace
Balloon Bowler
Balloon
Arrows Furnace Ice Wizard Fisherman
Bowler
Arrows Furnace Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Balloon Bowler Fisherman
Fisherman
Balloon Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Furnace Bowler Ice Wizard
Fireball
Arrows Ice Wizard
Furnace
Arrows Bowler Ice Wizard Fisherman
Balloon
Bowler
Arrows Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Furnace Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Furnace Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Fisherman
Furnace Bowler Fisherman Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Furnace Ice Wizard
Furnace Inferno Dragon Arrows Fireball Ice Wizard
Bowler Arrows Fireball
Inferno Dragon Furnace Ice Wizard Fisherman
Bowler Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Arrows Fireball Furnace Bowler Fisherman
Arrows Inferno Dragon Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Bowler Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace
Fireball Furnace Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Furnace Bowler Fisherman
Arrows Fireball Furnace Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows Furnace Fireball Bowler Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Bowler Arrows Fireball Furnace Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Bowler Fisherman
Fireball Arrows Bowler Fisherman Inferno Dragon
Furnace Bowler Fisherman
Bowler Fireball Fisherman
Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball Furnace Bowler Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball
Fireball Furnace Bowler
Fireball Furnace Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bowler Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Ice Wizard Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Bowler
Arrows Fireball Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Bowler
Arrows Fireball Bowler Ice Wizard
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Bowler Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Furnace Fisherman
Arrows Fireball Furnace Bowler
Arrows Fireball Furnace Bowler
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Bowler Fisherman
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Bowler Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fireball Bowler Ice Wizard Fisherman
Fireball Arrows Bowler Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076