Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Goblin Gang
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon
Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Witch Cannon Wizard
Goblin Gang Wizard Witch
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Cannon Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076