Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Dart Goblin Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076